

游戏《宫廷计》的背景设定是怎样的?
《宫廷计》以架空王朝「大晟朝」为舞台,融合历史与架空元素。玩家扮演飞升者穿越时空,卷入皇权更迭、外戚内斗、江湖势力交织的复杂局势。游戏通过动态朝堂系统、天象推演、六部政务等机制,还原古代宫廷权谋斗争的立体图景,并引入「因果链」设定,玩家决策将影响历史走向与角色命运。
《宫廷计》如何平衡策略与卡牌玩法?
游戏采用「策略卡+时务卡」双卡驱动机制:策略卡(如「朝堂谋略」「江湖策士」)决定势力博弈的底层逻辑,时务卡(如「天灾异象」「外邦使节」)触发随机事件。玩家需根据朝堂声望值、节气时令、六部政绩等动态参数组合卡牌,例如在冬至日使用「雪夜围猎」卡触发事件,同时消耗「户部」资源。这种设计既保留深度策略体验,又通过卡牌组合提升战斗节奏。
《宫廷计》的角色养成体系有哪些创新点?
角色系统首创「三生魂」设定:每个角色拥有命格(基础属性)、业力(技能树)、劫数(随机事件触发率)。玩家通过「天命卷轴」重置命格,在「业火秘境」解锁隐藏技能,而「劫海潮生」系统则随机生成如「七日断粮」「流言反噬」等成长阻碍。例如主角初始为「钦天监推官」,通过收集「星象残卷」可觉醒「观星者」职业,获得占卜天气、预判灾变的专属能力。
宫廷计图片
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宫廷计游戏图片1 -
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宫廷计游戏图片3
礼包码
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游戏介绍

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《宫廷计》的社交系统如何设计?
+游戏构建「九重结社」社交网络:从基层「坊市商会」到顶层「天机阁」共九阶组织,玩家可跨服结盟组建「门阀」。加入「户部」可共享赋税数据,隶属「工部」解锁匠人图纸。独创「盟约军议」玩法,结盟势力需在「春闱」「秋审」等节日期间共同决策,成功率高者可获得「钦差特批」特权。婚姻系统要求双方家族必须同属「五品以上」门阀,并需完成「合卺礼」「并辔宴」等十道仪式。
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《宫廷计》如何呈现古代经济系统?
+经济模型包含「两税法」与「市舶司」制:每年分夏、秋两季征收田租(实物税)与户税(货币税),玩家可通过经营「青楼」「茶坊」等积累「飞钱」(货币),或囤积「丝绸」「铁器」等待价格波动。而「市舶司」系统允许玩家组建商船队,在「南海诸国」贸易香料、瓷器,但需应对「倭寇劫掠」与「朝贡品竞争」。特别设计「粮价指数」,当某地区连续三年歉收时,关联角色将触发「饥民」事件。
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《宫廷计》的剧情分支如何影响世界线?
+采用「蝴蝶效应叙事」架构:玩家在「建元之争」「巫蛊之祸」等关键节点做出选择,将导致不同历史走向。例如选择扶持「」可能触发「东宫之变」,而支持「太傅」则开启「经学治国」支线。每个选择都会影响后续事件权重:如提前铲除「司礼监」势力,可降低后期「宦官专权」事件概率。游戏记录所有决策生成「天命录」,当达到「九重功绩」时可解锁隐藏结局「大晟永昌」的终极剧本。
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《宫廷计》如何处理多线任务冲突?
+任务系统引入「政绩优先级」机制:玩家每日需处理「诏狱在押犯」「边关急报」「内务府奏折」等不同类别的政务,根据当日节气调整处理顺序。例如「霜降」当日优先处理「秋税催缴」,否则触发「农民起义」事件。任务完成度影响「六部考核」,连续三月考核不合格将导致对应部门「官员罢黜」。隐藏任务「夜半私访」需在「亥时」潜入相府,但若被「锦衣卫」巡逻队发现,将永久失去该区域探索权限。
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《宫廷计》的战斗系统有何特色?
+采用「兵部调令」实时战略系统:玩家需在「布防阶段」从「亲军营」「羽林卫」「神机营」等六个兵种中分配三万人马,设置「烽燧」「鹿角阵」「火油桶」等防御工事。战斗中需实时应对「天象异变」(如「雷雨」降低火攻效果)与「敌将反间计」(如「离间」使友军自相残杀)。独创「武将排布」机制,同一阵营的「五虎上将」相邻部署可触发「合击技」,但若间距超过三格则无法协同。终战果由「兵力比」「士气值」「地形系数」三要素动态计算。